4 de julho de 2012

Sid Meier Civilization V: Gods & Kings( Deuses e Reis)


Esta próxima expansão Civilization V traz uma tonelada de novos conteúdos, incluindo a religião e espionagem. Obtenha os primeiros detalhes aqui!
Uma era de descoberta está chegando ao V Sid Meier Civilization Com a sua nova expansão, Civilization V:. Deuses e Reis, desenvolvedora Firaxis Games é com o objetivo de trazer de volta alguns recursos do ventilador-favorito que não fazê-lo em versão original Civilization V de volta em 2010.Estes incluem um sistema de nova religião eo retorno de espionagem.Temos que conversar com Ed Praia, jogabilidade e programador de IA, e Dennis Shirk, levar o produtor, sobre essas mudanças.
Religião
Religião está de volta, mas de uma forma totalmente diferente. Ele foi projetado para ser um sistema extremamente flexível, que pode melhorar todos os tipos de estilos de jogo através de uma série de pequenos benefícios. A pedra fundamental da religião é uma nova moeda chamada fé. Fé é usada para comprar crenças, que são pequenos benefícios que moldam a religião de sua nação. Civilizações partida perto da costa pode querer comprar o Deus da crença Mar, que concede adicional de produção de barcos de pesca, enquanto civilizações montanhosas podem preferir a crença de Círculo de Pedra, que gera a fé adicional de pedreiras.
Inicialmente, você só estão autorizados a adquirir uma crença. Conforme você progride, um grande profeta nasce em sua nação que lhe permite comprar mais dois. Isso ocorre pela segunda vez no final do jogo para completar a sua religião, crença e cinco. Além de compra de crenças, a fé pode ser usado para comprar edifícios únicos e unidades que de outra forma indisponível. Fé geradoras de cidades-estados, maravilhas e edifícios também estará disponível.
Espionagem
Espionagem volta, bem como em Deuses e Reis, e ele imita as opções disponíveis na Revolução Civilization do Sid Meier . Spies tecer uma teia de intrigas e, embora eles nunca aparecem como unidades no mapa, há um painel especial usado para atribuir missões. Estes incluem roubo de tecnologia, trabalhando em contra-espionagem, e lista o que há dentro de uma cidade inimiga. No single-player, espiões pode até mesmo apresentar um relatório sobre as futuras operações militares dos oponentes. Se você aprender que a França vai invadir a Espanha, você pode soprar o apito e dar a Espanha um heads-up, que terá graves consequências diplomáticas.
Ao contrário de Civilization: Revolution, os espiões não são treinados por uma civilização. Em vez disso, eles são concedidos a determinados intervalos ao longo da linha do tempo. Caso um de seus espiões ser capturado ou morto, você vai ter que esperar um número definido de voltas antes de obter uma substituição. "É quase como um espião é executado em tempo-out", diz Beach, acrescentando que o seu novo espião vai começar a voltar no nível um. Spies também pode ser usada para influenciar a influência na cidade-estado por manipular as eleições ou a tentativa de um golpe.
Diplomacia
"A natureza da diplomacia vai mudar à medida que avança através dos tempos", explicou Praia. Nos primeiros tempos, a religião será um dos fatores cruciais na forma como outras civilizações responder-lhe. Mais tarde no jogo, os preconceitos religiosos darão lugar a preferências ideologia.Quando uma civilização se compromete com a árvore de cultura da liberdade, ordem ou autocracia, ela se tornará a nova força motriz por trás de relações internacionais.
Cidades-estados também estão sendo expandidos de várias maneiras."Feedback sugeriu cidades-estados foram dominados por quem tinha o ouro mais e poderia oferecer a maioria dos presentes", diz Beach. Portanto, completando missões cidade-estado se tornará o caminho mais eficaz para ganhar influência sobre eles. Cidades-estados podem agora oferecer múltiplas missões ao mesmo tempo, e alguns, como a "gerar mais fé em 20 voltas", não requerem ação direta do jogador.
Combate à
Além de algumas mudanças de estimulação globais que Firaxis não estava pronto para divulgar, combate em Deuses e Reis está sendo ampliado em duas áreas principais: nova Guerra Mundial, era-unidades militares e vários aditamentos ao combate naval. As novas unidades da era da Primeira Guerra Mundial foram adicionados para dar aos jogadores as alegrias de vôo mais cedo no jogo. Unidades incluem tanques enormes, desajeitados (referido como Navios Terra) e aviões de combate inicial. Do lado da Naval, a equipe queria fazer batalhas navais mais dinâmico. Com isso em mente, ele construiu uma nova classe de navios - navios corpo a corpo - para complementar os navios preexistentes à distância. Uma unidade nova corsário pode capturar navios inimigos e lançar ataques a cidades costeiras.
E o que seria uma expansão de Civilization ficar sem poucas civilizações novas para brincar? Nove novas civilizações estão previstos para lançamento, incluindo os celtas, bizantinos, maias e Holanda. Quando pressionado, Praia notar que os Celtas têm a capacidade de ganhar mais fé quando as suas cidades são liquidadas contra uma floresta, enquanto os bizantinos podem adquirir um bônus, a crença em sexto. Algumas das habilidades civilização original também estão sendo ajustados para acomodar as mudanças que vêm em Deuses e Reis. Essa expansão está prevista para um lançamento no final da Primavera deste ano nas lojas ou através do Steam por US $ 29,99.

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